2024 Okul Öncesi Dijital Kullanım Trendleri: Çocuklar Ekran Başında Ne Yaptı?
Bu İçeriği Yapay Zekâ (AI) ile Özetleyin:
Dax| 4 dk okuma
Türkiye'nin önde gelen çocuk eğitim ve eğlence (edutainment) platformu, Tiny Minies, dünya genelinde 2 milyondan fazla kullanıcıya sahip uygulamasının veri kullanım izni bulunan 600 bin kullanıcısının dijital davranışlarını analiz ettiği “2024 Okul Öncesi Dijital Kullanım Trendleri” araştırmasıyla çarpıcı sonuçlar ortaya koydu. 2024 yılında platform üzerinden 59 milyondan fazla oyun oynandı, 2,8 milyon dijital kitap okundu ve 881 bin saat ekran başında geçirildi.
Dünya genelinde dijital dönüşüm, çocukların günlük yaşamlarını ve eğitim süreçlerini hızla şekillendirmeye devam ediyor. OFCOM'un 2024 verilerine göre, 5-7 yaş aralığındaki çocukların yüzde 76'sı tablet kullanırken, yüzde 24'ü kendi akıllı telefonuna sahip. Bu yaş grubunda sosyal medya kullanım oranı son bir yılda yüzde 30'dan yüzde 38'e yükseldi.
Dijital Dünyada Günlük Kullanım: Avrupa ve Türkiye Başı Çekiyor
Tiny Minies platformunda yapılan araştırma sonuçlarına göre, Avrupa günlük 1 saat 2 dakika ile dijital içerik kullanımında lider konumda. Türkiye ise günlük 1 saatlik ortalama ile Avrupa'nın hemen ardından ikinci sırada yer alıyor. Bunu 43 dakika ile Güney Amerika, 42 dakika ile Asya Pasifik ve 41 dakika ile Kuzey Amerika takip ediyor. Orta Doğu ve Afrika bölgesi ise 31 dakika ile en düşük kullanım süresine sahip.

Oyun İstatistiklerinde Türkiye Lider, Yapboz En Çok Tercih Edilen Oyun
Türkiye, günlük 15.9 oyun ile en fazla oyun oynanan bölge olurken, bu alanda Avrupa 15.4 oyun ile ikinci sırada yer alıyor. Güney Amerika 12 oyun, Kuzey Amerika 10.8 oyun, Asya Pasifik 10.2 oyun ve Orta Doğu-Afrika bölgesi 9.7 oyun ile sıralamayı takip ediyor. Platform genelinde en çok tercih edilen oyun "Yapboz" olurken, "Ama Bu Haksızlık" en çok okunan kitap, "Bremen Mızıkacıları" ise en çok dinlenen masal oldu.
Dijital Kitap Okuma Alışkanlıkları Artıyor
Aylık dijital kitap okuma oranlarında Avrupa 15.3 kitap ile ilk sırada yer alırken, Türkiye 14.8 kitap ile ikinci sırada bulunuyor. Güney Amerika 11.4 kitap, Kuzey Amerika 11.2 kitap, Asya Pasifik 9.8 kitap ve Orta Doğu-Afrika 8.9 kitap ile listede yer alıyor. Bu veriler, dijital platformların çocukların okuma alışkanlıklarının gelişimine katkı sağladığını gösteriyor.
Mobil Cihaz Sahipliği ve Ebeveyn Kontrolünde Çarpıcı Farklar
Araştırmanın dikkat çekici sonuçlarından biri de mobil cihaz sahipliği oranları. Asya Pasifik yüzde 54 ile en yüksek bireysel cihaz sahipliği oranına sahipken, bunu yüzde 53 ile Kuzey Amerika takip ediyor. Türkiye yüzde 17 ile en düşük orana sahip. Buna karşılık Türkiye, yüzde 79 ile en yüksek ebeveyn ekran kontrol oranına sahip ülke konumunda bulunuyor.
Yaş Grupları ve Kullanıcı Davranışları
Platformun en yoğun kullanıcı grubu yüzde 29 ile 3 – 4 yaş arası çocuklardan oluşuyor. Bunu yüzde 24 ile 4 – 5 yaş, yüzde 21 ile 2 – 3 yaş, yüzde 19 ile 5 – 6 yaş grupları takip ediyor. 2 yaş altı grubu yüzde 4, 6 yaş ve üzeri grubu ise yüzde 3'lük kullanım oranına sahip. Bölgesel dağılımda ise Kuzey Amerika ve Türkiye yüzde 21'er pay ile başı çekerken, Avrupa yüzde 20, Asya Pasifik yüzde 19, Güney Amerika yüzde 13 ve Orta Doğu ile Afrika yüzde 6'lık paya sahip.

Öğretmenler Dijital Eğitimi Destekliyor
Araştırmaya göre öğretmenlerin yüzde 81,7'si, yaşa uygun ve güvenli dijital eğitici uygulamaların, kontrollü şekilde kullanıldığında çocukların gelişimine katkı sağladığını düşünüyor. Öğretmenler, dijital uygulamaların en çok yaratıcılık ve hayal gücü (yüzde 76,6), dil gelişimi (yüzde 71,5) ve problem çözme (yüzde 69,9) alanlarında katkı sağladığını belirtiyor. Bunu analitik düşünme (yüzde 50,7), sosyal beceriler (yüzde 40,9) ve motor beceriler (yüzde 33,5) takip ediyor.
2024'ün Öne Çıkan İstatistikleri
Platform genelinde 2024 yılında:
- 59.207.025 oyun oynandı.
- 2.886.474 kitap okundu.
- 1.285.491 masal dinlendi.
- 881.280 saat toplam kullanım gerçekleşti.
DAX Güncel

2026'nın En İyi 20+ Kodlama Uygulaması (Kapsamlı Rehber)
2025’in en iyi 20+ kodlama uygulamasını keşfedin. Yeni başlayanlar ve geliştiriciler için kapsamlı, güncel bir rehber sizi bekliyor.

Mobil Uygulama Trendleri 2025 Raporu Yayınlandı
Ölçümleme ve analitik alanında lider şirket Adjust, Mobil Uygulama Trendleri 2025 raporunu yayınladı. Rapor, 2022’deki düşüşün ardından uygulama ekonomisinin yeniden güç kazandığını, yapay zeka ve gizlilik odaklı teknolojilerle gelişimine hız kattığını ortaya koyuyor.
2025’in Popüler Mobil Uygulama Fikirleri
2025’in popüler mobil uygulama fikirleriyle tanışın! Yapay zekâ, artırılmış gerçeklik ve blockchain teknolojileriyle geliştirilen yenilikçi çözümleri keşfedin.
Öne Çıkan Dijital Pazarlama Ajansları
Tümünü GörProjeler ve Ajansları
Tümünü Gör
Peli Parke Web Sitesi Dıverseffect İmzalı Yeni Yüzüyle Yayında!
Türkiye’nin zemin kaplama sektöründeki öncü markalarından biri olan Peli Parke’nin yeni web sitesi, teknoloji, estetik ve kullanıcı deneyimini bir araya getiren Diverseffect imzasıyla yayına alındı.
16 Eki 25

Diverseffect, Link Bilgisayar’ın Yeni Dijital ve Kreatif Ajansı Oldu
Türkiye’nin önde gelen yazılım firmalarından Link Bilgisayar, dijital dünyadaki iletişim gücünü artırmak ve kullanıcı deneyimini yeniden yapılandırmak amacıyla Diverseffect ile iş birliğine imza attı.


Borsan Web Sitesinde Clokwork İmzası!
Türkiye’nin köklü kablo üreticilerinden olan Borsan, dijital dünyadaki varlığını güçlendirmek adına web sitesini Clockwork’ün deneyimi ile baştan sona yeniledi.


Galata Üniversitesi Web Sitesini Diverseffect ile Yeniledi!
Galata Üniversitesi, web sitesini Diverseffect iş birliğiyle yenileyerek kullanıcı dostu, modern ve etkileyici bir deneyim sunuyor.

